Sabtu, 05 Juli 2014

Keamanan Database

Keamanan merupakan suatu proteksi terhadap pengrusakan data dan pemakaian data oleh pemakai yang tidak punya kewenangan.





Ancaman terhadap Sistem Database

      Informasi sensitif yang tersimpan di dalam database dapat terbuka (disclosed) bagi orang-orang yang tidak diizinkan (unauthorized ).tra
      Informasi sensitif yang tersimpan di dalam database dapat altered dengan cara-cara ilegal. 
      Informasi sensitif yang tersimpan di dalam database dapat inaccessible bagi orang-orang yang diizinkan.
      Mengawasi  Sistem operating  yang paling rentan diserang

Senin, 17 Maret 2014

Bad Desaign 'Nokia X'

Disini saya mengambil contoh produk yang menurut saya ‘bad desaign’.

Yap, Nokia X atau biasa disebut juga Nokia Normandi. Produk ini merupakan produk Nokia yang pertama kalinta menggunakan OS Android. Dimana jika dilihat dari sisi harga, cukup terjangkau bagi kalangan menengah ke bawah. Akan tetapi selain spesifikasi yang kurang memuaskan, Nokia X ini juga ‘bad desaign’. Diantaranya:
·         Tidak tersedianya Play Store. Hanya bisa jika ada pihak ketiga, missal ambil .apk melalui PC atau Bluetooth.
·         Interface yang tidak user-friendly
·         Notification Update tidak ada. Harus di geser kesamping dulu.

Solusi:
·         Menurut saya jika Nokia X ini mengincar pasar ponsel Low end, maka sebaiknya buatlah tampilan yang user-friendly yang mudah digunakan bagi semua kalangan (muda atau tua).
·         Buat update automatic notification, sehingga kita tidak perlu mengecek aplikasi apa yang harus di update.
·         Penyediaan layanan google, seperti Play store yang sudah jadi ciri khas smartphone Android.



PORTOFOLIO (CURRICULUM VITAE)

Personal Details

Name                                : Dian Elysa Putri
Date of birth                      : Bogor, 25th  of September 1993
Current Address                : Jl. Jembatan Serong Rt04/Rw02 No.27, Depok 16437.
Phone Number                  : 083873844047
Email Address                   : miss_wom@yahoo.com

Education
Period
School / University
Departmen
Jenjang
1999-2001
SDN Tugu 1 Cimanggis
-
SD
2001-2005
SDN Cipayung 1 Depok
-
SD
2005-2008
SMPN 9 Depok
-
SMP
2008-2011
SMA Sejahtera 1 Depok
Science Class
SMA
2011-now
Universitas Gunadarma
Informatics/Computer Science
S1

Organization & Community
Period
Organization
Division
Role
2001-2005
Pramuka
-
Ketua
2005-2008
Basketball
-
Member
2005-2008
Dancer
-
Member
2005-2008
Palang Merah Remaja
-
Ketua
2008-2011
Swimming Club
-
Member
2008-2011
Gerakan Anti Narkotika (GANS)
-
Member
2011-2013
Fajrul Islam (Faris)
-
Member
2011-2013
Tutoring
-
Teaching Staff

Seminar / Workshop / Course
Material
Categori
Introduction To Oracle Report Developer
Workshop
Video Editing with Ulead
Workshop
IT berbasis Open Source
Workshop
Amateur Radio Club
Workshop
Augmented Reality
Workshop
Oracle : SQL and Extended SQL with programming feature
Course
Innovation of Open Base Transceiver Station as Telecommunication
Seminar
Techno IT Update Let’s Update IT
Seminar
Augmented Reality
Seminar
Peran Strategis Mahasiswa dalam Meningkatkan Mutu Pendidikan di Kota Depok
Seminar
Peran IT dalam dunia Perbankan
Seminar
Windows 8 and 8.1
Seminar


Skills
·         Ms. Office
·         Photoshop
·         Photoscape
·         Blender
·         Unity
·         Gimp
·         Ulead
·         Flash
·         Visual Basic
·         Pascal
·         PHP / MySQL
·         C

Language Skills
·         Indonesia (Native)

·         English (Writing-Intermediate; Speaking-Intermediate; Reading-Fluent)

Minggu, 02 Februari 2014

DPG - T3 - Kel 8 - 52411025 - Dian Elysa Putri

BAB IV
Pada bab sebelumnya kami telah membahas fitur & komponen apa saja yang didukung oleh perangkat lunak yang akan digunakan. Kami meninyimpulkan bahwa collision dapat terjadi tak terbatas hanya pada benda yang keras saja namun pada benda lunak pun kita dapat membuat animasinya, tentu dengan aturan dan sesuai konsep berlaku. Berikut adalah step-by-step pembuatan animasi tersebut dimulai dari benda lunak sampai pada benda yang keras.
Pada Benda Lunak
Pada sesi ini kita akan membahas mengenai collision atau tubrukan antara benda padat dan benda tak padat atau benda lembut, misalkan ada sebuah kain yang jatuh dan tersangkut di kayu yang melintang dibawahnya berati objek kayu ini yang nanti akan kita collision kan pertama tama kita buat object kayu dengan menggunakan cube atau cylinder disini kita akan menggunakan cube. Pertama-tama kita klik add mesh dan cube, atau biasanya standar dari blender jika kita klik app ini maka secara default akan ada satu cube yang sudah ada di ruang dan aktif.

DPG - T2 - Kel.8 - 52411025 - Dian Elysa Putri

BAB III
Pada bab ini, kami membahas tentang perangkat lunak yang mendukung atau menerangkan konsep untuk object collision modeling pada bab sebelumnya, serta deskripsi dari perangkat lunak yang digunakan. Disini kami menggunakan perangkat lunak Blender. Blender merupakan suatu software untuk membuat suatu grafik 3D dari pembuatan objek 3D, pembuatan animasi 3D, sampai pembuatan game 3D. kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya karena Blender sudah punya game engine sendiri. Berikut ini akan kami jelaskan lebih rinci mengenai software Blender.
3.1 Definisi                                                                          
Pada Blender 3D adalah free software yang Berebasis Opensource dan bisa anda gunakan untuk modeling, texuring, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi. Blender 3D yang merupakan software gratis dan open source ini merupakan open source 3D paling populer di dunia.
  Free software dalam pengertian ini adalah perangkat lunak yang bebas untuk menggunakan, menyalin, memodifikasi, mendistribusikan, dengan tidak ada batas. Hal ini kontras dengan lisensi paket perangkat lunak komersial, dimana Anda diperbolehkan untuk memuat perangkat lunak pada satu komputer, tidak diperbolehkan untuk membuat salinan, dan tidak pernah melihat source code. Perangkat lunak bebas memungkinkan kebebasan luar biasa kepada pengguna akhir. Karena kode sumber tersedia secara universal, ada juga kesempatan lebih banyak untuk bug ditangkap dan diperbaiki. Ketika program berlisensi di bawah GNU General Public License (GPL) :

Jumat, 08 November 2013

DPG T1 Kel 8 (Object Collision Modelling) - 52411025 Dian Elysa Putri

BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang
Pada saat ini, teknologi game dan animasi terus mengalami perkembangan. Animasi atau dalam bahasa inggrisnya yaitu animate yang artinya menghidupkan, member jiwa dan menggerakkan benda mati. Animasi tersebut merupakan proses membuat suatu objek yang awalnya merupakan benda mati, dan kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda menjadi gamar yang hidup.

Animasi secara umum dapat didefinisikan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu tertentu agar tercipta sebuah ilusi gambar yang bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya ialah menggerakkan objek sehingga tampak lebih dinamis. Dewasa ini, banyak software-software untuk membuat animasi, antara lain : Studio Max, Macromedia, Blender dan lain-lain.

1.2  Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan di atas, maka rumusan masalah dalam skripsi ini adalah menjelaskan tentang collision itu sendiri dan bagaimana membuat dan merancang suatu objek 3D menggunakan Blender.

Silahkan yang ingin bertanya :)