BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar
Belakang
Pada saat ini, teknologi game dan
animasi terus mengalami perkembangan. Animasi atau dalam bahasa inggrisnya
yaitu animate yang artinya menghidupkan, member jiwa dan menggerakkan benda
mati. Animasi tersebut merupakan proses membuat suatu objek yang awalnya
merupakan benda mati, dan kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang
berbeda menjadi gamar yang hidup.
Animasi secara umum dapat
didefinisikan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang
waktu tertentu agar tercipta sebuah ilusi gambar yang bergerak. Pengertian animasi
pada dasarnya ialah menggerakkan objek sehingga tampak lebih dinamis. Dewasa ini,
banyak software-software untuk membuat animasi, antara lain : Studio Max,
Macromedia, Blender dan lain-lain.
1.2 Rumusan
Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah
dipaparkan di atas, maka rumusan masalah dalam skripsi ini adalah menjelaskan
tentang collision itu sendiri dan bagaimana membuat dan merancang suatu objek
3D menggunakan Blender.