Jumat, 08 November 2013

DPG T1 Kel 8 (Object Collision Modelling) - 52411025 Dian Elysa Putri

BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang
Pada saat ini, teknologi game dan animasi terus mengalami perkembangan. Animasi atau dalam bahasa inggrisnya yaitu animate yang artinya menghidupkan, member jiwa dan menggerakkan benda mati. Animasi tersebut merupakan proses membuat suatu objek yang awalnya merupakan benda mati, dan kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda menjadi gamar yang hidup.

Animasi secara umum dapat didefinisikan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu tertentu agar tercipta sebuah ilusi gambar yang bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya ialah menggerakkan objek sehingga tampak lebih dinamis. Dewasa ini, banyak software-software untuk membuat animasi, antara lain : Studio Max, Macromedia, Blender dan lain-lain.

1.2  Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan di atas, maka rumusan masalah dalam skripsi ini adalah menjelaskan tentang collision itu sendiri dan bagaimana membuat dan merancang suatu objek 3D menggunakan Blender.

Silahkan yang ingin bertanya :)